Rette sich, wer kann!
In Sachen Levedesign wurde wirklich gute Arbeit geleistet! Jeder Abschnitt in Exit ist in seiner Einzigartigkeit ein Fall für sich und kann zum Teil echt schweres Kopfzerbrechen verursachen. Auch die Szenarien an sich sind gut ausgewählt: So findet ihr euch in einer U-Bahn Station, einem Krankenhaus, einem Bürogebäude, in einem Hotel, einer Fabrik oder sogar einer ganzen Stadt wieder, wo die Betroffenen evakuiert werden müssen. Schwer wiegt allerdings die Tatsache, dass man einmal gemachte Fehler nicht mehr rückgängig machen kann. So muss ein Level zum Teil nach minutenlanger Spielzeit wieder neu angefangen werden, und das, wenn man Pech hat, mehrmals, bis man den richtigen Dreh raus hat! Denn schon eine Kiste falsch verschoben kann euch in eine Sackgasse führen, und ihr könnt dann z. B. nicht mehr zu einer Person gelangen oder einen Verletzten nicht mehr zum Ausgang geleiten.
In Sachen Levedesign wurde wirklich gute Arbeit geleistet! Jeder Abschnitt in Exit ist in seiner Einzigartigkeit ein Fall für sich und kann zum Teil echt schweres Kopfzerbrechen verursachen. Auch die Szenarien an sich sind gut ausgewählt: So findet ihr euch in einer U-Bahn Station, einem Krankenhaus, einem Bürogebäude, in einem Hotel, einer Fabrik oder sogar einer ganzen Stadt wieder, wo die Betroffenen evakuiert werden müssen. Schwer wiegt allerdings die Tatsache, dass man einmal gemachte Fehler nicht mehr rückgängig machen kann. So muss ein Level zum Teil nach minutenlanger Spielzeit wieder neu angefangen werden, und das, wenn man Pech hat, mehrmals, bis man den richtigen Dreh raus hat! Denn schon eine Kiste falsch verschoben kann euch in eine Sackgasse führen, und ihr könnt dann z. B. nicht mehr zu einer Person gelangen oder einen Verletzten nicht mehr zum Ausgang geleiten.
Aus dem Gefahrenbereich
Die Steuerung ist ein Fall für sich. So kann es bei einigen Aufgaben anfangs schon einmal zur Fingerverrenkung kommen, allerdings sind die Befehle schneller gelernt, als man anfänglich denkt, was jedoch zum Teil auch daran liegt, dass man die Level mehrmals wiederholen muss und somit eine gewisse Routine entwickelt. Action soll das Spiel auch vermitteln, was jedoch einzig durch den Zeitdruck vermittelt wird. Wenn man aber den Dreh raus hat und weiß, was man tun muss, ist die Zeit nebensächlich, denn diese ist letztendlich großzügig angesetzt. Ein Time-Out werdet ihr also selten erleben. Sehr schön ist auch, dass Ubisoft jetzt schon weitere 100 Levels zum Downloaden anbietet, Langzeitspaß also für alle Rätsel-Liebhaber! Interessant ist auch die Funktion den Begleitern Anordnungen zu geben. Allerdings stellt sich hierbei die KI nicht als besonders toll heraus, und so kann es des Öfteren passieren, dass die einen anderen Weg einschlagen und somit in den Tod rennen. Geht man nicht zu weit voraus, kann man das Problem weitgehend vermeiden.
Die Steuerung ist ein Fall für sich. So kann es bei einigen Aufgaben anfangs schon einmal zur Fingerverrenkung kommen, allerdings sind die Befehle schneller gelernt, als man anfänglich denkt, was jedoch zum Teil auch daran liegt, dass man die Level mehrmals wiederholen muss und somit eine gewisse Routine entwickelt. Action soll das Spiel auch vermitteln, was jedoch einzig durch den Zeitdruck vermittelt wird. Wenn man aber den Dreh raus hat und weiß, was man tun muss, ist die Zeit nebensächlich, denn diese ist letztendlich großzügig angesetzt. Ein Time-Out werdet ihr also selten erleben. Sehr schön ist auch, dass Ubisoft jetzt schon weitere 100 Levels zum Downloaden anbietet, Langzeitspaß also für alle Rätsel-Liebhaber! Interessant ist auch die Funktion den Begleitern Anordnungen zu geben. Allerdings stellt sich hierbei die KI nicht als besonders toll heraus, und so kann es des Öfteren passieren, dass die einen anderen Weg einschlagen und somit in den Tod rennen. Geht man nicht zu weit voraus, kann man das Problem weitgehend vermeiden.
Comic Look goes PSP
Das Flair des Spieles ist vor allem dank der der Cel Shading-Optik beeindruckend und kann durch die vielen farbenfrohe Objekte punkten. Die Charaktere sind dafür recht spartanisch in einem Schwarz-Weiß-Look dargestellt. Beim Hauptcharakter sticht einzig ein roter, wehender Schal und seinem gelben Hut hervor, während bei den Begleitern meist ein blauer Hut oder bei Kindern eine rote Kopfbedeckung den Punkt auf das I bringt. Die Animationen der Charaktere sind ferner wunderschön umgesetzt. Wie in einem Comic wird die eher zweckmäßige Story erzählt, die allerdings nicht wirklich zum Rätselspaß beiträgt, sondern hätte auch locker weggelassen werden können.
Wohlklang oder Terror?
Soundtechnisch hätten wir uns hingegen etwas mehr gewünscht. Zwar kann die Musik schnell zum Ohrwurm werden, aber auch zu einem, der nerven kann, denn Abwechslung ist hier Fehlanzeige. Pluspunkte hingegen gibt es für die tollen Soundeffekte, die gut zum Comic-Stil passen. So knarrt euer Rücken, wenn ihr eine verletzte Person hochhebt, oder wenn ihr hinunter springt erklingen die Töne der Tonleiter - einfach eine perfekte witzige Comic-Umsetzung! Den Charakteren selbst wurde auch eine (englische) Sprachausgabe verpasst, die sich aber sich aber auf kurze, knappe Sätze beschränkt, wie z. B. "I really need a shower!“ Auch werden sämtliche Botschaften, die die Begleiter von sich geben, in Sprechblasen angezeigt. So kann man lesen, was der Charakter gerade ausführt oder nicht kann.
Das Flair des Spieles ist vor allem dank der der Cel Shading-Optik beeindruckend und kann durch die vielen farbenfrohe Objekte punkten. Die Charaktere sind dafür recht spartanisch in einem Schwarz-Weiß-Look dargestellt. Beim Hauptcharakter sticht einzig ein roter, wehender Schal und seinem gelben Hut hervor, während bei den Begleitern meist ein blauer Hut oder bei Kindern eine rote Kopfbedeckung den Punkt auf das I bringt. Die Animationen der Charaktere sind ferner wunderschön umgesetzt. Wie in einem Comic wird die eher zweckmäßige Story erzählt, die allerdings nicht wirklich zum Rätselspaß beiträgt, sondern hätte auch locker weggelassen werden können.
Wohlklang oder Terror?
Soundtechnisch hätten wir uns hingegen etwas mehr gewünscht. Zwar kann die Musik schnell zum Ohrwurm werden, aber auch zu einem, der nerven kann, denn Abwechslung ist hier Fehlanzeige. Pluspunkte hingegen gibt es für die tollen Soundeffekte, die gut zum Comic-Stil passen. So knarrt euer Rücken, wenn ihr eine verletzte Person hochhebt, oder wenn ihr hinunter springt erklingen die Töne der Tonleiter - einfach eine perfekte witzige Comic-Umsetzung! Den Charakteren selbst wurde auch eine (englische) Sprachausgabe verpasst, die sich aber sich aber auf kurze, knappe Sätze beschränkt, wie z. B. "I really need a shower!“ Auch werden sämtliche Botschaften, die die Begleiter von sich geben, in Sprechblasen angezeigt. So kann man lesen, was der Charakter gerade ausführt oder nicht kann.












